Le Temple de l’eau

Zelda: Tears of the Kingdom - Le Temple de l’eau
juin 20, 2023 par Skyangie

Dans cette soluce de Zelda: Tears of the Kingdom, nous vous donnerons la soluce complète de la quête principale : Le Temple de l’eau.

Une fois arrivée au Temple de l’eau, approcher Sidon afin de déclencher une cinématique. Dirigez-vous ensuite vers le cercle vert magique et activez-le avec A, un téléporteur apparaîtra derrière vous, vous permettant désormais de vous téléporter à cet endroit.

Vous comprendrez rapidement qu’il faudra faire couler les 4 vannes restantes en activant 4 mécanismes afin de purifier l’eau et de libérer le Domaine des Zoras du vase. Il faudra utiliser l’habileté de Sidon pour activer tous les mécanismes.

Comment activer la vanne #1 (Temple de l’eau, sous-sol)

Une fois que vous avez essayé d’activer le cercle magique sans succès, sautez afin de rejoindre les escaliers en bas (voir image ci-dessous) et descendre au sous-sol du temple. À gauche des escaliers vous trouverez une entrée couverte de lave.

Pour entrer, il suffit de vous couvrir d’une bulle d’eau grâce à l’habileté de Sidon. Une fois à l’intérieur, vous observerez un grand disque au mur. Il faudra y déposer une sphère de façon verticale pour avoir accès au mécanisme et ainsi activer la 1re vanne.

Commencez par vous avancer dans la pièce. Il faudra utiliser les plateformes vertes flottantes (déplacez-les avec le pouvoir Emprise) pour traverser de l’autre côté puisque le sol est couvert de pointes tranchantes. Rendu de l’autre côté, collez la sphère sur une plateforme flottante et amenez-la de l’autre côté.

Faites vite! Puisque les plateformes sont des artéfacts Soneau qui flottent grâce à votre batterie. Dès que votre batterie s’épuise, les plateformes tomberont au sol.

Placez ensuite la sphère collée sur une plateforme flottante verticalement sur le disque afin d’avoir accès au mécanisme (voir image ci-dessous). Faites face au mécanisme et activez l’habileté de Sidon. Cette action va faire couler l’eau contenue dans la première vanne.

Comment activer la vanne #2 (Temple de l’eau, RDC)

Pour vous rendre à la prochaine vanne, remontez les escaliers et sautez vers le bassin d’eau à droite (voir image ci-dessous). Utilisez ensuite votre pouvoir d’Infiltration pour monter à l’étage supérieur.

Montez vers la plateforme supérieure et attaquez les ennemis qui se présenteront à vous. Vous observerez une sphère au milieu de l’eau ainsi qu’un engin couvert de vase. Utilisez un Fruit d’eau ou une Gelée chuchu pour enlever le vase et déplacez (à l’aide du pouvoir Emprise) la sphère vers l’engin qui crée des bulles d’eau pour déplacer la sphère vers le haut. Montez ensuite à la prochaine plateforme de la même manière que la sphère.

Déposez tout d’abord la sphère dans l’eau où se trouve le cercle orange. Utilisez ensuite une plateforme verte flottante activée et collez-la sur la structure À l’aide du pouvoir Emprise lever la structure vers le haut (voir images ci-dessous). Cette action va faire baisser l’eau et ainsi débloquer l’accès au mécanisme. Faites face au mécanisme et activez l’habileté de Sidon. Cette action va faire couler l’eau contenue dans la deuxième vanne.

Comment activer la vanne #3 (Temple de l’eau, RDC)

Dirigez-vous ensuite vers la grande plateforme ronde (voir image ci-dessous), pour vous rendre à la troisième vanne, vous voulez monter sur la plateforme supérieure.

Pour monter, il faudra enlever le vase qui couvre un jet d’eau. Équipez-vous d’une lance Zora et utilisez l’habileté de Sidon ou utilisez le pouvoir Amalgame sur la lance Zora et lancez ensuite la lance en direction du vase en haut. Sautez en direction du jet d’eau pour vous projeter en haut.

Avancez ensuite vers la bulle d’eau à gauche et utilisez le pouvoir d’Introspection sur la bulle avant d'embarquer dessus pour monter à la plateforme supérieure.

En haut, vous observerez 2 lignes conductrices d’électricité, une structure et une chute d’eau. Collez les 2 carrés dans l’eau sur la structure pour créer une turbine qui produira de l’électricité. Retournez ensuite devant les 2 lignes conductrices d’électricité et utilisez le pouvoir Emprise sur une bulle d’eau pour la placer entre les 2 lignes afin de faire passer l’électricité des 2 côtés. Cette action va débloquer l’accès au mécanisme. Faites face au mécanisme et activez l’habileté de Sidon. Cette action va faire couler l’eau contenue dans la troisième vanne.

Comment activer la vanne #4 (Temple de l’eau, RDC)

Afin de vous rendre à la dernière vanne, déplacez-vous vers la structure qui tourne sans arrêt. Attaquez tous les ennemis et dirigez-vous ensuite vers le cube en face de la structure tournante.

Une fois debout sur la structure, placez une plateforme verte flottante vis-à-vis la structure afin d’être à la bonne hauteur. Utilisez ensuite le pouvoir d’Infiltration pour monter sur la plateforme flottante. Une fois face à la structure tournante, vous observerez un cône orange couvert de vase à l'intérieur de la structure. Il faudra tirer une flèche sur ce cône.

Pour ce faire, sautez dans les airs et appuyez sur la touche correspondante pour tirer une flèche équipée d’un Fruit d’eau pour enlever le vase qui couvre le cône orange. Au moment de tirer une flèche dans les airs, tout sera au ralenti. Prenez le temps de tirer (la flèche équipée d’un Fruit d’eau) lorsque le cône orange est face à vous. Répétez ensuite le processus avec une flèche normale puisque le vase a normalement été enlevé.

Cette action va débloquer l’accès au mécanisme au sol à droite. Faites face au mécanisme et activez l’habileté de Sidon. Cette action va faire couler l’eau contenue dans la quatrième et dernière vanne.

Une fois toutes les vannes débloquées, dirigez-vous vers le cercle vert magique que vous avez examiné au début et examinez encore une fois avec A. Sidon s’exclame que le domaine est enfin sauvé. Par contre, la Calamité du temple de l’Eau : Octopoulpos fera son apparition. Il faudra vaincre Octopoulpos pour amener la paix au Domaine des Zoras et ainsi progresser dans l’histoire principale.

Vaincre Octopoulpos

  • Il est bien important de bien s’équiper de Fruit d’eau, de Gelée chuchu et de flèches pour vaincre ce boss.

Afin de vaincre la Calamité du temple de l’Eau : Octopoulpos, il faudra utiliser l’habileté de Sidon pour éliminer le vase sur Octopoulpos et son requin et ainsi pouvoir lui infliger des dégâts (tant que le vase est présent sur Octopoulpos et son requin, il ne vous sera pas possible d’infliger des dégâts).

Faites également attention aux attaques de Octopoulpos et son requin puisqu’ils peuvent créer des vagues de vase. Il suffit de sauter au bon moment ou d’éviter leurs projectiles de vase pour ne pas recevoir des dégâts.

Durant la première phase du combat, il suffit de tirer une flèche équipée d’un Fruit d’eau ou de Gelée chuchu sur Octopoulpos et son requin pour enlever le vase. Vous pouvez également enlever le vase à l’aide de l’habileté de Sidon. Au moment où le vase ainsi que le requin disparaissent, continuez  à tirer une flèche sur Octopoulpos afin de l’immobiliser. Frappez ensuite Octopoulpos le plus rapidement possible pour lui infliger des dégâts. Répétez le même processus jusqu’à ce que sa barre de vie se vide à moitié.

Une fois que la barre de vie de Octopoulpos descend à la moitié, la créature devient un peu plus menaçante. Cette fois-ci, Octopoulpos lancera plusieurs projectiles de vase au sol, ce qui nuira à vos déplacements. Utilisez l’habileté de Sidon pour enlever le vase au sol et éviter de marcher sur le vase qui ralentit vos mouvements. Évitez les nombreux projectiles de vase.

Pour bien tirer, sautez dans les airs et appuyer sur la touche correspondante pour tirer une flèche équipée d’un Fruit d’eau ou d’une Gelée chuchu, lorsque vous êtes dans les airs en train de tirer tout va ralentir autour de vous incluant Octopoulpos et son requin. Profitez de ce ralentissement pour bien viser l’ennemi. Une fois le vase disparu de Octopoulpos, tirez plusieurs flèches (et non pas une seule flèche comme au début) sur lui pour l’immobiliser. Approchez-vous de Octopoulpos au sol et frappez le plus rapidement possible pour lui infliger beaucoup de dégâts. Répétez le même processus jusqu’à ce que sa barre de vie se vide au complet pour le vaincre.

Une fois Octopoulpos vaincu, vous recevrez un réceptacle de cœur. Avancez ensuite vers Sidon pour regarder ce qui se trouve devant vous. Une cinématique apparaît dans laquelle Sidon reçoit la pierre occulte de son ancêtre, le Sage de l’eau. Sidon acceptera la pierre occulte et vous fera le serment de se battre à vos côtés.

Vous pourrez désormais utiliser l’habileté de Sidon où que vous soyez, ce qui vous sera très utile lorsque vous voulez vous protéger d’une attaque ou enlever le vase sur une longue distance. La paix est désormais revenue au Domaine des Zoras.

C’est ainsi que la quête principale : Le Temple de l’eau (Sidon, du domaine des Zoras) se termine, laissant place à votre prochaine quête principale dans Zelda: Tears of the Kingdom : Enquêtes régionales - Partie 5: Aller à la Cité Gerudo