Le temple de la foudre

Zelda: Tears of the Kingdom - Le Temple de la foudre
juin 23, 2023 par Skyangie

Dans cette soluce de Zelda: Tears of the Kingdom, nous vous donnerons la soluce complète de la quête principale : Le Temple de la Foudre.

Une fois le triangle illuminé, approchez-vous du centre et avancez vers la structure qui vient d’apparaître.

Au moment où vous atteignez la structure, une cinématique commencera et Riju apparaîtra. Discutez avec Riju qui vous suggère que les jets de lumière pourraient aider à en révéler plus. Visez alors le sommet de la statue, pour que Riju déclenche son attaque. Cette action fera émerger un grand bâtiment au loin, ce qui n’est nul autre que le Temple de la foudre. Désormais, vous pouvez également utiliser l’habileté de Riju puisqu'elle fait équipe avec vous pour explorer le temple. Dirigez-vous vers le nid rose vif pour progresser.

Activez l’habileté de Riju et tirez une flèche sur le nid rose vif qui bloque l’entrée du temple. Cette action fera apparaître la Calamité du temple de la Foudre: Reine Gibdo.

Vaincre les ennemis devant le Temple

Le premier combat contre la Calamité du temple de la Foudre: Reine Gibdo sera assez simple. Pour infliger des dégâts à la Reine Gibdo, il suffit d’activer l’habileté de Riju et de lui tirer une flèche dessus. Cette action fera en sorte que la Reine Gibdo deviendra blanche. Au moment qu’elle devient blanche, elle sera plus faible face aux attaques, mais elle deviendra un peu plus menaçante.

  • Faites attention à ses tornades de sable que vous devez éviter, et vous voudrez également garder Riju à l'écart d'eux afin qu’elle ne soit pas déstabilisée lorsqu’elle met en place son habileté.

Continuez le processus jusqu’à ce que la Calamité du temple de la Foudre: Reine Gibdo s'enfuit. Il nous a fallu répéter le processus 2 ou 3 fois avant qu'elle ne s'enfuie.

Avancez ensuite vers l’entrée et utilisez encore une fois l’habileté de Riju pour tirer sur le nid rose vif devant vous. Vous serez soudainement attaqué par des Gibdos, il suffit d’utiliser l’habileté de Riju pour détruire les 2 nids devant vous (tirer sur le nid lorsqu’il est rose vif) et éliminez tous les Gibdos. Entrez ensuite dans le Temple de la Foudre.

Le Temple de la foudre

Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers la droite, vous trouverez un coffre enseveli sous du sable. Utilisez le pouvoir Emprise pour soulever le coffre et ouvrez-le pour recevoir un Lance-Flamme. À proximité, vous trouverez un Éventail Korogu qui vous sera très utile pour enlever le sable alentour.

Utilisez l’Éventail Korogu pour enlever le tas de sable situé devant une porte. Cela révélera un bouton sur lequel vous pouvez vous placer dessus pour ouvrir la porte.

Avancez à l'intérieur, vous vous trouverez au 1er sous-sol. Avancez jusqu’à ce que vous soyez bloqué par un mur. Tournez ensuite à droite pour faire face à un corridor avec des lance-flammes (pour passer, il suffit d’attendre et de courir au bon moment! Tout est question de Timing!), dirigez-vous vers ceux-ci, attention à la plateforme au centre qui descendra lorsque vous marchez dessus. Si vous tombez en bas, il suffit d’éliminer l’ennemi et de remonter à l’aide du pouvoir d’Infiltration.

Tenez-vous sur le bouton à droite de la salle pour débloquer la grille et arrêter les lance-flammes. Continuez votre chemin vers la prochaine pièce. Vous vous trouverez devant une sphère en flammes qui roule sans arrêt. Attendez que la voie soit libre avant de vous diriger vers le corridor. Au moment où vous voyez la sphère en feu, utilisez le pouvoir d’Introspection pour libérer le corridor. Courez rapidement pour passer à la prochaine pièce à droite avant que la sphère réapparaisse et vous écrase.

Rendu à la pièce à droite, tenez-vous sur le bouton pour activer la grille qui empêche la sphère de rouler et qui débloque la prochaine pièce. Avancez tout droit et attaquez le Gibdo qui se trouve devant vous. Continuez le chemin pour passer à la prochaine pièce et monter dans la Salle de l’espoir.

Vous observerez un rayon lumineux au centre de la pièce. Attaquez le Golem militaire (attention au Golem militaire qui se cache sous le sable) et utilisez Emprise pour soulever l’artéfact Soneau miroir et faire refléter la lumière sur le cercle vert en haut de la porte afin de la débloquer.

Passez à la prochaine pièce en montant, vous vous retrouverez au rez-de-chaussée du temple et dans la Salle de l’Ascension. Une cinématique se déclenchera. Dirigez-vous ensuite vers le cercle vert magique et activez-le avec A, un téléporteur apparaîtra derrière vous, vous permettant désormais de vous téléporter à cet endroit.

Vous comprendrez rapidement qu’il faudra charger 4 accumulateurs en activant 4 mécanismes afin d’accéder en haut du temple et pour libérer la cité Gerudo des tornades de sable. Il faudra utiliser l’habileté de Riju pour activer tous les mécanismes.

Comment activer l’accumulateur #1 (Temple de la foudre, RDC)

Pour accéder au premier accumulateur, dirigez-vous vers les 2 dalles rouges et les 2 pots au sol qui se trouvent derrière le cercle vert magique, à droite de la pièce.

Déplacez les dalles rouges à l’aide du pouvoir Emprise et entrez dans la petite pièce. Activez l’habileté de Ruji et attendez que l’électricité se répande sur l’accumulateur avant de tirer dessus. Cette action active le premier accumulateur.

Comment activer l’accumulateur #2 (Temple de la foudre, RDC)

Pour vous rendre au prochain accumulateur, revenez à la salle avec le cercle vert magique et dirigez-vous vers la zone où il y a du vent qui monte vers le haut. Utilisez Emprise pour enlever la dalle qui bloque ce courant de vent. Sautez et utilisez le Paravoile pour vous projeter en haut et dirigez-vous vers le 3e étage (voir image ci-dessous).

Attaquez le Golem militaire et avancez à l’intérieur de la pièce, vous trouverez deux plaques tournantes. Utilisez le pouvoir d’Introspection pour créer une entrée avec les 2 plaques et pouvoir traverser de l’autre côté en courant. Attendez le bon moment pour traverser de l’autre côté.

Une fois de l’autre côté des plaques tournantes, utilisez le pouvoir Emprise pour déplacer les dalles rouges dans le mur, cela libérera un jet de lumière. Traversez encore une fois les plaques tournantes. La libération du jet de lumière activera une statue qui dévoilera un bouton de l’autre côté du temple. Dirigez-vous vers ce bouton.

Tenez-vous sur le bouton pour débloquer des escaliers. Vous ferez face à des murs mouvants. À l’aide d’Emprise, placez une dalle rouge entre les murs lorsqu’elles s’ouvrent afin que vous puissiez traverser de l’autre côté.  

Une fois de l’autre côté, tenez-vous sur le bouton à gauche afin d’immobiliser les murs que vous venez de franchir. Répétez ensuite les étapes avec les autres murs mouvants. Utilisez Emprise pour déplacer une dalle rouge sur le mur et créer un autre chemin entre les murs mouvants. Traversez en vous accroupissant et passez de l’autre côté, vous arriverez dans la Salle de l’Assombrissement.  

Attaquez les ennemis et sautez dans le vide afin d'atterrir dans la salle du dessous. Il suffit d’utiliser Emprise sur l’artéfact Soneau miroir et faire refléter la lumière sur la cible en hexagone pour débloquer une plateforme et ainsi faire passer la lumière en haut.

Utilisez ensuite votre pouvoir d’Infiltration pour remonter en haut et déplacez un autre artéfact Soneau miroir au sol à l’aide d’Emprise pour faire refléter la lumière en bas du chemin que vous venez de traverser pour parvenir à la pièce où vous êtes en ce moment.

Revenez dans la pièce d’avant et assurez-vous que le jet de lumière soit reflété sur la plateforme verte. Activez l’habileté de Ruji et attendez que l’électricité se répande sur l’accumulateur avant de tirer dessus. Cette action active le deuxième accumulateur.

Comment activer l’accumulateur #3 (Temple de la foudre)

Pour atteindre le prochain accumulateur, retournez dans la salle principale (où se trouve le cercle vert magique) et sautez dans le courant d’air pour monter. Dirigez-vous au 4e étage (voir image ci-dessous pour avoir des repères).

Attaquez les ennemis et grimpez sur le mur pour atteindre l’espace où est projetée la lumière. Vous arriverez dans la Salle du jour.

Dans la pièce, vous trouverez un trou dans le mur de droite qui contient 2 artéfacts Soneau miroir. Utilisez Emprise pour prendre une dalle rouge et placez-la de façon verticale afin d’y déposer un miroir qui va refléter la lumière de l’autre côté (voir image ci-dessous).

Sortez de la pièce et dirigez-vous vers les 4 plateformes mobiles qui tiennent un miroir. Vous observerez qu’ils sont chacun situés dans les côtés nord-est, sud-est, sud-ouest et nord-ouest de la pièce.

Déplacez d'abord celle du sud-ouest (la plus proche de l'endroit où se trouve l'espace dans le mur). Utilisez le pouvoir Emprise pour le faire glisser complètement vers la droite. Cette action fera en sorte de faire traverser le jet de lumière vers les autres plateformes mobiles dans la pièce.

Dirigez-vous ensuite vers la direction de la plateforme mobile où le jet de lumière est projeté. Afin de pouvoir déplacer la 2e plateforme mobile, il faudra enlever le sable au sol. Une fois fait, déplacer la plateforme jusqu’à ce que le jet de lumière soit projeté vers la plateforme mobile du côté droit et dirigez-vous ensuite vers celui-ci. Déplacez la 3e plateforme pour qu’elle reflète la lumière sur la plateforme verte en haut. Cette action activera une statue qui dévoilera un bouton. Dirigez-vous vers ce bouton et tenez-vous dessus.

Avancez et sautez dans le vide devant vous tout en faisant attention aux flammes. Vous atterrissez dans la Salle de l’Incandescence. Vous observerez que Riju n’est pas à vos côtés pour activer l’accumulateur. Vous devrez vous tenir sur un bouton pour débloquer la porte et la laisser entrer dans la pièce que vous vous trouvez. Par contre, vous devrez tout d’abord éliminer les Golems militaires. Évitez les attaques électriques des Golems qui peuvent faire beaucoup de dégâts. Une fois les ennemis vaincus, activez l’habileté de Riju et attendez que l’électricité se répande sur l’accumulateur avant de tirer dessus. Cette action active le troisième accumulateur.

Comment activer l’accumulateur #4 (Temple de la foudre)

Pour vous rendre au dernier accumulateur, retournez dans la salle principale (où se trouve le cercle vert magique) et sautez dans le courant d’air pour monter. Dirigez-vous encore une fois au 4e étage (voir image ci-dessous pour avoir des repères). Cette fois-ci, vous but est de faire refléter la lumière non en haut, mais en bas.

Cette fois-ci, vous allez devoir bouger la plateforme mobile qui se trouve devant le petit espace où est projetée la lumière pour faire refléter la lumière vers la plateforme mobile de droite (voir image ci-dessous).

Dirigez-vous vers la plateforme mobile où la lumière est projetée et bougez la plateforme de façon à ce qu’elle projette la lumière vers le bas. Cette action activera une statue qui dévoilera un bouton. Dirigez-vous vers ce bouton et tenez-vous dessus.

Vous arriverez dans la Salle de l’Offrande. Au moment où vous avancez, les nids des Gibdos s'activent et vous ferez face à plusieurs ennemis. Attaquez-les tous pour pouvoir progresser. Nous vous recommandons d’essayer d’éliminer les nids de Gibdos le plus rapidement possible afin de limiter le nombre d’ennemis qui apparaissent. Utilisez l’habileté de Riju et tirez une flèche sur les nids lorsqu’ils sont rose vif pour les détruire. 

Une fois tous les ennemis vaincus, utilisez le pouvoir Emprise pour fabriquer une montgolfière et collez un miroir dessus puisque votre but est de faire réfléchir la lumière du sol au cercle vert en haut. Placez-vous ensuite sur la plateforme de la montgolfière et placez le flambeau allumé dans la montgolfière pour le faire monter dans les airs.

Vous aurez ensuite accès au dernier accumulateur. Activez l’habileté de Riju et attendez que l’électricité se répande sur l’accumulateur avant de tirer dessus. Cette action active le dernier accumulateur.

Une fois tous les accumulateurs chargés, dirigez-vous vers le cercle vert magique que vous avez examiné au début et examinez encore une fois avec A. Une cinématique se déclenche dans laquelle la plateforme monte soudainement vers le haut. Vous arriverez au 6e étage du temple, dans la Salle de la Gloire.

Avancez et utilisez l’habileté de Riju et tirez sur le nid rose vif qui se trouve au milieu devant vous. Cette action réveillera la Calamité du temple de la Foudre: Reine Gibdo. Il faudra vaincre Reine Gibdo pour ramener la paix à la cité Gerudo et ainsi progresser dans l’histoire principale.

Vaincre la Reine Gibdo

Afin de vaincre la Calamité du temple de la Foudre: Reine Gibdo, il suffit d’activer l’habileté de Riju et de lui tirer une flèche dessus. Cette action fera en sorte que la Reine Gibdo deviendra blanche. Au moment qu’elle devient blanche, elle sera plus faible face aux attaques.

  • Faites attention à ses tornades de sable que vous devez éviter, et vous voudrez également garder Riju à l'écart d'eux afin qu’elle ne soit pas déstabilisée lorsqu’elle met en place son habileté. Il est également important d’éviter les projecteurs et d'esquiver les attaques frontales de Reine Gibdo.

À votre deuxième tir de flèche avec l’habileté de Riju, Reine Gibdo s'effondra au sol et vous pourrez l'attaquer comme bon vous semble pendant un temps limité. Quand elle se lèvera, elle va rapidement se ruer sur vous. Essayez d’esquiver le plus rapidement possible pour ne pas recevoir de dégâts. Répétez le même processus jusqu’à ce que sa barre de vie se vide à moitié.

Une fois que la barre de vie de Reine Gibdo descend à la moitié, la créature devient un peu plus menaçante. Cette fois-ci, les nids de Gibdo rose vif s'activent afin de faire apparaître d’autres ennemis. Les nids engendreront une variété de Gibdo tout au long du combat. Il est intéressant de remarquer que l’habileté de Riju semble se charger plus rapidement pendant cette phase, alors essayez d’activer l’habileté de Riju dès que possible.

Nous vous recommandons de détruire les nids le plus rapidement possible afin de limiter le nombre d’apparitions d’ennemis. C’est le même processus, activez l’habileté de Riju et tirez une flèche sur chacun des nids présents. Attaquez ensuite tous les ennemis présents. Garder un œil sur votre barre de vie et voir où se trouve la Reine Gibdo puisqu’elle essayera de vous attaquer durant tout le combat.

Il est possible de prédire lorsqu’elle va vous attaquer. Il suffit d’écouter les cris qu’elle dégage lorsqu’elle s’apprête à vous attaquer. Essayez d’esquiver ses nombreuses attaques en courant.

Il est important de savoir qu’au moment où vous détruisez les nids, des jets de lumière seront libérés. Utilisez ces jets de lumière pour vous protéger puisqu’ils semblent rendre les ennemis un peu plus faibles, ce qui fera en sorte que vous pourrez les éliminer plus facilement.

Vous pouvez vous tenir dans les faisceaux de lumière tout en bloquant l'attaque avec un miroir collé sur votre bouclier à l’aide du pouvoir Amalgame, pour simultanément tuer les Gibdos et empêcher la Reine Gibdo de vous atteindre. Utilisez également l’habileté de Riju et tirez vos flèches pour infliger le plus de dégâts. Répétez le même processus jusqu’à ce que sa barre de vie se vide au complet pour vaincre la Reine Gibdo.

Une fois la Reine Gibdo vaincue, vous recevrez un réceptacle de cœur. Avancez ensuite vers Riju pour regarder ce qui se trouve devant vous. Une cinématique apparaît dans laquelle Ruji reçoit la pierre occulte de son ancêtre, la Sage de la foudre. Riju acceptera la pierre occulte et vous fera le serment de se battre à vos côtés.

Vous pourrez désormais utiliser l’habileté de Ruji où que vous soyez, ce qui vous sera très utile. La paix est désormais revenue à la cité Gerudo.

C’est ainsi que la quête principale : Le Temple de la Foudre (Riju, de la cité Gerudo) se termine, laissant place à votre prochaine quête principale dans Zelda: Tears of the Kingdom : Étrange phénomène au château - Partie 2