Occupe-toi de ton chaudron

Occupe-toi de ton chaudron
Aoû 24, 2023 par Skyangie

Dans cette soluce sur les quêtes annexes de  Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, nous vous expliquerons l'emplacement et le guide de la quête "Occupe-toi de ton chaudron".

Détails de la quête annexe
Disponible : Terminer "Tout feu tout flamme"
Récompense : Tenue et boutique

Partez à Pré-au-Lard pour parler avec l'elfe Penny dans la rue afin d'activer cette quête annexe. Allez maintenant parler avec Cassandra  et achetez-lui la boutique pour un montant de 1500 pièces d’or.

Carte
Penny
Cassendra

Retournez voir Penny et utilisez Reparo pour faire le ménage dans la pièce. Le ménage terminé, allez l'arrière-boutique pour ouvrir le coffre.

Utiliser réparo
Coffre

À la fin de la cinématique, allez dans la cave et prenez le chapeau d’elfe dans le coffre au fond. Faites demi-tour pour vous retrouver dans l'obscurité, utilisez le sort Lumos pour progresser dans couloir.

Coffre
Lumos

Au bout du couloir, utilisez Revelio pour faire changer la pièce, retournez en arrière et avancez pour rejoindre une porte fermée. Prenez la lanterne sur la droite grâce à Accio et placez-la sur le support proche de la porte.

Revelio
Lanterne

Passez la porte et avancez pour rejoindre un cul-de-sac. Tournez-vous pour faire apparaître une porte. Passez-la et progressez jusqu’au hall pour faire la rencontre de Fastidio. Après votre conversation, dirigez-vous vers la droite et avancez pour rejoindre une porte verrouillée. Passez maintenant sur le chemin vers la gauche afin de rentrer dans le batiment.

Fastidio
Porte exterieur

Avancez pour arriver devant une porte barricadée, détruisez les planches pour passer puis prenez la lanterne afin de la placer sur le support.

Barricade
Deuxième lanterne
Placer la lanterne

Continuez votre chemin et sortez par la deuxième porte sur la gauche pour prendre la lanterne devant vous. Revenez sur vos pas pour passer la dernière porte. Prenez la lanterne de la deuxième porte pour la placer sur le support de la troisième porte. Vous devrez alors prendre la première lanterne afin de la placer sur le deuxième support.

Lanterne 3
Porte
Lanterne 4
Porte ouverte

Passez la porte du troisième support et débarrassez-vous des pantins. Tournez la caméra pour voir un nouvel accès à traverser. Avancez dans le couloir et tournez encore la caméra puis allez prendre la lanterne sur la table. Placez celle-ci sur un support du jardin.

Combat
Lanterne 5
Porte jardin

Partez à présent sur le côté droit de la zone pour prendre la lanterne qui flotte au centre de la salle. Placez-la sur le support proche et utilisez le passage qui est apparu.

Lanterne 6
Support 6

Plus loin, vous arriverez dans un plateau d’échec. Utilisez Revelio pour connaitre les dalles dans lesquelles vous pouvez marcher. Avancez tout droit pour arriver de l'autre côté de la première salle. Prenez la lanterne et placez-la sur le support proche.

Echec
Lanterne 7
Support de Lanterne 7

Traversez le pont qui est apparu derrière vous puis allez chercher l'autre lanterne. Amenez-la lanterner jusqu’au jardin pour ouvrir la grande porte. Vous retrouverez alors Fastidio qui vous lancera des meubles avant de partir.

Lanterne
Porte du jardin
Fastidio

Après la scène, retournez vers le hall puis passer la porte devant vous pour rejoindre la bibliothèque. Dirigez-vous à droite et progressez pour arriver dans l'obscurité. Utilisez Lumos et avancez dans la cave et montez sur l'échelle au fond pour vous rejoindre dans une autre salle.

Bibliothèque
Lumos dans le couloir
Échelle

Utilisez encore Lumos et passez la porte qui s’ouvrira en l'approchant. Progressez dans le couloir jusqu’à ce que Fastidio vous conseille de faire demi-tour. Dirigez-vous dans l'autre sens pour voir un nouveau passage. Progressez pour vous retrouver piégé dans l'obscurité, lancez alors Revelio. Utilisez maintenant Lumos et passez la porte derrière vous pour trouver une boîte à musique qui vous permettra de vous téléporter.

boite musique

Éliminez les pantins et tournez la caméra pour utiliser le passage au fond de la pièce. Prenez la lanterne pour placer sur l'un des supports de la bibliothèque. Vous pourrez alors rejoindre le couloir à gauche de la porte.

Combat de pantins
Lanterne 9
Support Lanterne 9

Avancez vers le balcon puis faites demi-tour pour descendre des escaliers. Montez les marches pour prendre la lanterne à droite et passez la porte qui s'ouvrira pour placer la lanterne sur le support. Ensuite, avancez vers la gauche et passez par la fenêtre.

Balcon
Lanterne 10
Suport Lanterne 10
Fenetre

Avancez puis montez les escaliers au fond pour rejoindre une nouvelle pièce. Prenez la lanterne sur la gauche et placez-la sur le support proche. Allez dans la pièce à côté et retournez-vous pour prendre la lanterne par la fenêtre afin la placer sur le prochain support.

Lanterne 11
Suport Lanterne 11
Lanterne 12
Support lanterne 12

Avancez alors dans le couloir et prenez la lanterne qui vous permettra d'ouvrir la porte de la bibliothèque. Avancez pour rejoindre Fastidio, esquivez ses attaques puis retourne vers le hall pour passer la porte à droite. Vous devrez alors affronter une dernière fois Fastidio.

Lanterne 13
Deuxième combat
Hall

Dans un premier temps, évitez les attaques et lancez-lui les objets de la zone. Par la suite, débarrassez-vous des pantins puis continuez de lui lancer les objets. Utilisez enfin votre magie ancienne pour gagner le combat. Sortez alors de la zone pour parler avec Penny dans la boutique.

Dernier combat
Penny

Allez voir l'officier Singer et allez chez Cassandra pour l’affronter en combat singulier. Durant ce combat, détruisez son bouclier en lui lançant un objet ou avec une malédiction et envoyez-lui vos sorts les plus puissants.

Singer
Cassandra

Après ce combat, retournez voir Penny et choisissez si vous souhaitez la libérer ou non. Il ne vous restera plus qu'à décider du nom de votre boutique pour terminer cette quête.

Boutique