Jungle Grantarbre - Nuit

juin 03, 2021

Dans ce guide sur le parcours sur la Jungle Grantarbre de nuit de New Pokémon Snap, nous vous indiquerons l'emplacement de tous les Pokémons en fonction des niveaux du parcours ainsi que les missions disponibles.

Soluce de la Jungle Grantarbre de nuit de New Pokémon Snap

Obtenir ce parcours
Le parcours de la Jungle Grantarbre de nuit est disponible après avoir obtenu le niveau 2 de Jungle Grantarbre de jour.

Description
La nuit, de nombreux Pokémon sont de sortie dans cette jungle luxuriante, comme s'ils étaient attirés par sa végétation lumineuse.

Parcours alternatif
Le parcours du marais est accessible en lançant un Orbe Lumina sur la Fleur de Crysta.
Au niveau 1, le parcours de l'envers de la cascade est bloqué par Léopardus. Il vous suffira de jeter un Orbe Lumina rapidement pour le faire partir.
Au niveau 2, le chemin des ruines est accessible en lançant un orbe sur le Léopardus qui dort sur la falaise de droite. En arrivant vers le nid des Bazoucan, un Léopardus viendra vous faire tomber dans les ruines.

Niveau d'exploration

  • Niveau 1 : Obtenir le niveau 2 du Jungle Grantarbre (jour).
  • Niveau 2 : 45 000 points d'exploration
  • Niveau MAX : 115 000 points d'exploration
#   Pokémon Niveau Apparition
001 Prismillon Prismillon (Motif Jungle) 3 Vous trouverez le Prismillon dans la zone de fin, il est caché derrière une colline sur la droite. En jouant de la musique, vous pourrez le faire sortir. Si vous avez réveillé les Yanmega au début du parcours, les Prismillon se feront poursuivre.
001 Prismillon Prismillon (Motif Delta) 3 Vous trouverez le Prismillon dans la zone de fin, il est caché derrière une colline sur la droite. En jouant de la musique, vous pourrez le faire sortir. Si vous avez réveillé les Yanmega au début du parcours, les Prismillon se feront poursuivre.
020 Magicarpe Magicarpe 1 Des Magicarpe sont situés dans la rivière avant les ruines antiques. Vous pourrez utiliser votre radar pour en faire sauter. Vous en trouverez aussi dans le lac à la fin du parcours.
042 Croquine Croquine 1 Vous trouverez plusieurs Croquine dans votre parcours. Jouez de la mélodie sur ceux proches de la toile d'araignée afin qui s'y posent, par la suite lancez 3 pommes sur Migalos pour effrayer les Croquine. Vous en trouverez accompagnant Phyllali durant le trajet, vers la fin, ils iront se cacher dans la végétation et sortiront en activant la Fleur de Crysta. Jouer une mélodie pour voir une figure particulière.
043 Chrysacier Chrysacier 2 Des Chrysacier seront dans des troncs d'arbres dans la zone du début. Il y en a aussi sur des branches proches des ruines antiques.
045 Arbok Arbok 2 Arbok est situé sur la droite dans le début de la zone, vous pourrez lui donner des pommes à manger, mais si vous le touchez il partira aux ruines en passant par la rivière. Si le Picassaut dans le tronc d'arbre est réveillé, Arbok ira le voir dans les ruines. Jouez une mélodie pour que Bazoucan intervienne. Au niveau 1, vous trouverez un Arbok sur une branche, vous pouvez lui envoyer plusieurs pommes pour le faire tomber.
046 Yanmega Yanmega 1 Deux Yanmega seront en train de dormir sur une branche au début du parcours. En jouant de la mélodie, vous pourrez les réveiller pour les retrouver devant le nid des Bazoucan, puis au dans la zone de la cascade en train de poursuivre des Prismillon lorsque vous les faites sortie avec une mélodie.

Au niveau 1, à l'intersection vous pourrez attirer un Yanmega avec une mélodie afin qu'il confronte des Migalos près du marais, vous en trouverez d'autres dans la zone de la cascade.
047 Picassaut Picassaut 1 Vous trouverez un Picassaut dans un tronc d'arbre avant le nid des Bazoucan, vous pourrez le réveiller en jetant des pommes dans le tronc. En ayant attiré Arbok au début avec des pommes, il pourra effrayer ce Picassaut. Vous pourrez appeler un Bazoucan avec la mélodie.

Des Picassaut sont dans le nid des Bazoucan et partiront si vous activez deux fois la Fleur de Crysta. Vous pourrez les revoir avec les Bazoucan à la fin du parcours.
048 Bazoucan Bazoucan 1 Les Bazoucan dorment dans leur nid au milieu du parcours. En activant la Fleur de Crysta, vous pourrez les réveiller. Activez-la une deuxième fois pour les faire partir. Ils se retrouveront avec des Picassaut en fin de parcours.

Des Bazoucan dorment aussi sur un arbre dans le chemin de droite proche des Léopardus.
049 Migalos Migalos 1 Une toile d'araignée avec un Migalos est sur votre gauche au début du parcours. Lancez 3 pommes sur lui pour qu’il fasse peur au Croquine. Vous trouverez d'autres Migalos sur des arbres dans le chemin du marais, jouez une mélodie pour les réveiller afin de les voir sur leur fil. Au niveau 1, vous pourrez voir un affrontement contre Yanmega à l'intersection avec la mélodie, vous pourrez alors envoyer un orbe sur Migalos pour qu'il gagne le combat.
050 Spododo Spododo 1 Des Spododo seront tous le long du parcours. Ceux derrière la cascade pourront manger des pommes. Un groupe est situé près du marais à droite, ils pourront lancer des spores en présence de Phyllalie avec une mélodie. Au niveau 1, vous pourrez libérer les spores des Spododo en activant plusieurs fois la Fleur de Crysta.
051 Monaflèmit Monaflèmit 2 Un Monaflèmit est à l'intersection avant le marais sur la droite. Vous pourrez lancer des pommes près du Spododo pour qu'il sorte les manger. Il quittera alors son emplacement pour rejoindre la cascade. Vous pourrez alors lui lancer des pommes sur la colline de droite pour le faire avancer. En jouant de la mélodie, vous pourrez le faire arrêter au bord de l'eau afin qu'il tape son ventre. Vous pourrez le trouver sur le chemin du marais ou vous devrez utiliser le radar pour le faire dévier de trajectoire afin de lui faire voler les fruits de Picassaut.
053 Léopardus Léopardus 1 Vous trouverez des Léopardus tout le long de votre parcours. Un Léopardus bloquera l'accès à la cascade, vous pourrez le faire partir avec les Picassaut.
054 Axoloto Axoloto 1 Les Axoloto nagent dans l'eau de la cascade. Un sera avec Axoloto et l'autre sortir de l'eau pour rejoindre la cascade. Un dernier Axoloto dormira derrière la cascade.
055 Maraiste Maraiste 1 Dans le rocher à l'est de la cascade de la dernière zone, vous pourrez voir un Maraiste dormir. Un autre sera dans l'eau avec un Axoloto.
056 Laggron Laggron 2 Dans le marais, vous pourrez voir un Laggron. En attirant Phyllali au marais avec des pommes et en déviant son trajet en réveillant les Migalos avec une mélodie, vous pourrez voir Phyllali qui réveillera Laggron. Envoyez un orbe sur Laggron afin de le voir lancer de la boue.

Des Laggron sont dans la zone derrière la cascade en train de dormir.
057 Coxyclaque Coxyclaque 2 Vous pourrez voir 3 Coxyclaque accrochés dans des arbres, vous pourrez les réveiller avec de la mélodie. En réveillant les 3 Coxyclaque de la jungle avec un orbe, vous pourrez les retrouver derrière la cascade. Des Coxyclaque apparaitront aussi devant les ruines en activant la Fleur de Crysta, donnez-leur une pomme pour avoir une pose.
059 Phyllali Phyllali 2 Phyllali est devant vous sur le chemin, vous pourrez le faire partir en lui lançant une pomme à l'intersection. Il rejoindra le marais ou vous pourrez l'arrêter en réveillant les Migalos avec la mélodie. Il réveillera ainsi Laggron pour jouer avec en lui lançant un orbe. Si vous ne l'arrêtez pas, il utilisera le chemin de droite dans lequel vous pourrez le faire danser avec une mélodie et les Spododo utiliseront leurs spores pour le faire dormir. Vous le trouverez une dernière fois dans la zone de la cascade, activez la Fleur de Crysta et jouez une mélodie pour faire apparaitre Croquine.
060 Mew Mew 3 Mew est disponible après avoir terminé le jeu. Vous le trouverez au début du parcours. Retournez-vous et jouez une mélodie afin de faire apparaitre une lueur rose. Lancez une pomme pour le faire apparaitre pendant quelques secondes. En le touchant, vous ferez réapparaitre la lueur un peu avant l'intersection et une nouvelle fois après l'intersection. En le touchant 3 fois, vous le ferez apparaitre devant les ruines et à la fin du pont.